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Shape Up: Pare de correr em círculos e entregue trabalho que importa.
Como a Basecamp transforma ideias em projetos implementados usando ciclos de 6 semanas.

🤔 Quantas horas você já desperdiçou em reuniões de 'alinhamento' que só geraram mais dúvidas?
Ou criando um “plano de negócios” para um projeto que nunca chegou a ter seu primeiro cliente?
Essas horas podem ser melhor utilizadas.
O segredo não está em fazer mais.
Ou em saber estimar melhor.
Está no sistema.
E hoje você vai conhecer o sistema criado pela Basecamp que:
Construiu um império digital.
São lucrativos a 25 anos.
Faturaram 280 milhões de dólares em 2024.
Com uma equipe que nunca ultrapassou 80 pessoas.
Totalizando incríveis 3.5 milhões de dólares anuais de faturamento por pessoa trabalhando lá.
E temos uma supresa: Recentemente fizemos uma mentoria diretamente com Ryan Singer, o criador do método.
Vamos mostrar tudo que aprendemos direto com a fonte, como adaptamos a metodologia para funcionar para equipes menores e como utilizar AI para acelerar esse processo.
🏗 Shape Up: A Metodologia que Funciona
Shape Up não é mais um framework ágil cheio de cerimônias.
É um sistema de 6 semanas + 2 semanas que funciona assim:
6 semanas: desenvolvimento focado, sem interrupções
2 semanas: cooldown para bugs, experimentação e planejamento

OLMPS.VERSIONᵀᴹ:
_ Na Olympus optamos por ciclos de 3 semanas e cooldown de 1 semana devido ao tamanho do time.
_ Somos uma equipe de 4 pessoas que consegue se mover com agilidade.
_ Empresas com múltiplas equipes ou desenvolvedores sozinhos podem adaptar esse ciclo para o seu tamanho de operação e como se sentem mais confortáveis.
Mas a mágica real está no que acontece antes dessas 6 semanas.
É aí que entra o Shaping.
🔧 As 4 Etapas do Shaping
1️⃣ Set Boundaries (Defina Limites)
Antes de qualquer linha de código, sempre se faça essas perguntas:
Quanto tempo vale essa ideia? 2 semanas? 6 semanas?
Qual é o problema específico que estamos resolvendo?
Defina com clareza o que você está resolvendo e o que vai fazer para resolver. É um app novo que quer criar do zero? Ou uma funcionalidade nova sendo adicionada a um produto?
Nesse momento. Estamos definindo o: apetite.
Em Shape Up, o 'apetite' não é uma estimativa do tempo que um projeto vai levar, mas sim uma decisão sobre o tempo máximo que estamos dispostos a investir nele.
É um limite fixo, por exemplo, 2 ou 6 semanas, que ajuda a focar a solução dentro desse prazo, garantindo que o custo do projeto seja definido desde o início.
Isso nos ajuda a saber, desde o início, quanto tempo estamos dispostos a investir naquela aposta.
A final de contas toda nova funcionalidade ou produto é uma aposta com objetivo de impactar uma ou várias métricas desejadas:
aumentar conversões,
engajamento,
retenção
etc.
Exemplo prático: Em vez de "melhorar UX", defina "usuários precisam encontrar seus pedidos em menos de 3 cliques" e o tempo que desejamos investir na solução deste problema é 4 semanas.
2️⃣ Rough Sketch (Esboço Grosseiro)
Aqui você não faz wireframes detalhados. Você desenha breadboards - fluxos de alto nível que mostram como as peças se conectam.
💡Breadboarding: A Arte de Definir Escopos
Breadboarding é uma técnica emprestada da engenharia elétrica. Assim como um breadboard eletrônico permite testar circuitos sem soldar componentes, o breadboard de software permite testar fluxos sem se perder em detalhes visuais.
Os 3 elementos básicos:
Places (Lugares): Telas, diálogos, menus - onde o usuário pode estar [ficam no topo com uma ——— linha embaixo]
Affordances (Ações): Botões, campos, formulários, tabelas, links e etc - São os componentes do sistema com os quais o usuário irá interagir/visualizar.
Connection Lines (Linhas de Conexão): Como ações conectam os lugares.
Exemplo prático: Para uma funcionalidade de pagar automaticamente a fatura com o mesmo cartão de crédito.:

O poder do breadboarding está na velocidade: Em 10 minutos você testa múltiplas abordagens. Em wireframes, 10 minutos mal geram uma tela.
Regra de ouro: Use palavras, não pixels. Se você consegue desenhar em 5 minutos, está no nível certo de abstração.
🤖 Turbinando o Shaping com IA
OLMPS.VERSIONᵀᴹ:
_Recentemente descobrimos como acelerar dramaticamente a fase de shaping usando ferramentas de IA para prototipação.
Nossas ferramentas favoritas:
v0.dev (Vercel): Transforme seu breadboard em protótipo visual em minutos. Cole sua descrição textual e receba um componente React funcional.
Claude Artifacts: Ideal para criar mockups interativos e validar fluxos. Perfeito para testar conceitos rapidamente.
FlutterFlow: Com uma interface intuitiva, ela facilita a criação de interfaces de usuário complexas sem a necessidade de codificação extensa, tornando o desenvolvimento acessível para designers e desenvolvedores.
Cursor: Para quando precisamos de um protótipo mais robusto. A IA ajuda a implementar as ideias do breadboard em código real na sua linguagem favorita.
Workflow na prática:
Breadboard tradicional (5 minutos)
Prompt para IA: "Crie um protótipo baseado neste fluxo..."
Teste com stakeholders (protótipo visual funciona melhor que desenhos)
Iterate baseado no feedback
Resultado: Shaping 3x mais rápido com feedback de muito maior qualidade.
A combinação de breadboarding + IA está revolucionando como fazemos discovery e validação de produto.
3️⃣ Address Risks (Endereçar Riscos)
Pergunta crucial: "O que pode dar errado?"
Integrações complexas?
Dependências externas?
Tecnologia que ninguém da equipe domina?
Identifique os rabbit holes: os elementos que podem tomar mais tempo do que o esperado e comprometer a entrega do projeto dentro do apetite estabelecido.
4️⃣ Write the Pitch (Escreva o Pitch)
Transforme tudo em um documento claro:
Problema: O que estamos resolvendo
Appetite: Quanto tempo vale a pena investir
Solução: Como vamos resolver (alto nível)
Rabbit Holes: O que pode dar errado
No-gos: O que deliberadamente NÃO vamos fazer durante esse ciclo
🎲 Betting: Como Decidir no Que Apostar
Com o pitch pronto, chega a hora da mesa de apostas. Não é planejamento. É betting.
Por que "apostas"?
Apostas têm 3 características:
Payout definido: sabemos exatamente o que vamos entregar e quais os benefícios da entrega.
Compromisso real, tempo limitado: 6 semanas (ou o tamanho do apetite definido) sem interrupções.
Downside limitado: máximo que perdemos são 6 semanas.
As 5 perguntas da mesa de apostas:
O problema importa?
O appetite está certo?
A solução é atraente?
É o momento certo?
As pessoas certas estão disponíveis?
Se qualquer resposta for "não", não apostamos. Simples assim.
🚀 Entrega: Projetos, Não Tarefas
Aqui está onde 90% dos criadores de produtos erram: Elas entregam tarefas fragmentadas.
O Shape Up entrega projetos inteiros, o senso de completude vem do valor real gerado pelo projeto finalizado.
Como funciona:
Todos envolvidos no projeto recebem o pitch completo
Cada um cria suas próprias tarefas
Eles escolhem a própria abordagem tecnológica conforme seu conhecimento
Cada membro da equipe tem Responsabilidade total pelo resultado
Não adianta finalizar somente a parte do servidor, ou ter um frontend mockado, o projeto é entregue quando tivermos: uma funcionalidade utilizável que adiciona valor para nosso usuário.
🚀 "Done Means Deployed"
Regra de ouro: no final das 6 semanas, o código está em produção.
Não "quase pronto". Não "só falta QA".
Deployed. Funcionando. Sendo usado.
😵💫 O Período de Orientação
Os primeiros dias de todos projetos são estranhos. Parece que ninguém está trabalhando direito. É normal.
A equipe está se orientando, entendendo o código, encontrando o melhor ponto de partida. Aceite esse processo e não se preocupe demais. Se não ver progresso a partir da segunda semana ai sim é um sinal de alerta.
⚡ Gestão de Capacidade: Slate Limpo
Uma regra fundamental:
Cada ciclo é uma lousa limpa. Nada do ciclo anterior "vaza" para o próximo sem passar pela mesa de apostas novamente. Ou seja: se algo não for finalizado no ciclo, precisa ser re-priorizado novamente. Não é automaticamente enviado para pilha de tarefas a fazer.
🐞 E os bugs?
O Slack pisca vermelho. "Bug crítico na produção!". A tentação é imediata: largar tudo e mergulhar no código. Mas aqui está o que aprendemos nesses anos:
🚨A Falsa Urgência
Todo bug grita "urgência", mas poucos realmente são. A questão não é se é um bug, mas quanto importa. Dados sendo perdidos? Pare tudo. Um botão levemente desalinhado? Pode esperar.
99% dos bugs podem esperar 6 semanas. Para os outros 1%:
Cool-down: 2 semanas (ou período que faça mais sentido para equipe) entre ciclos de desenvolvimento para correções
Betting table: bugs grandes competem por recursos, ou seja, alguns bugs podem ocupar ciclos de desenvolvimento maiores da equipe como 2-3 semanas.
Bug smash: um ciclo semestral dedicado só a correções
Tarefas Reativas: é uma tarefa pequena (menos de 3 dias), não diretamente de desenvolvimento de produto, que tem urgência.
Como suporte ("conserte esse bug"), marketing ("adicione essa promoção") ou operações ("verifique essa exceção").
Por ser pequeno e urgente, não vale a pena incluir no planejamento do Shape Up, que tem ciclos de 3-6 semanas.
Por isso, recomendo que o trabalho reativo tenha um processo separado, com ferramentas próprias, como backlog priorizado e kanban, que funcionam melhor do que pitches e ciclos.
Para não atrapalhar o time do Shape Up, reserve capacidade para o trabalho reativo (ex: "dois programadores dedicados a isso neste ciclo"). Muitas equipes fazem rodízio entre os dois grupos.
🛠 Como Implementar no seu Caso
Para indie hackers:
Defina appetite para cada ideia antes de começar
Escreva pitches mesmo para projetos pessoais
Time-box tudo em ciclos de 3-4 semanas - respeite o apetite definido. Demorou demais? Comece a cortar coisas fora.
Deploy religiosamente no final de cada ciclo. Feito é melhor que perfeito ✅
Para software houses:
Educate clients sobre o processo
Pitch-driven sales: venda soluções shaped, não horas
Fixed-time, variable-scope: inverta a lógica tradicional
No interruptions: proteja os ciclos como se fossem sagrados 🫡
💡 O Poder da Clareza
Shape Up não é sobre velocidade. É sobre clareza.
Quando todos sabem exatamente:
O que estamos construindo
Por que estamos construindo
Quando deve estar pronto
O que NÃO vamos fazer
A mágica acontece.
Projetos que demorariam 6 meses ficam prontos em 6 semanas.
Não porque a equipe trabalha mais rápido. Mas porque ela trabalha na coisa certa.
🚀 Próximos Passos
Quer implementar Shape Up na sua operação?
Comece pequeno:
Escolha um projeto atual
Escreva um pitch seguindo o formato
Time-box em 6 semanas máximo
Deploy no final, aconteça o que acontecer
» Na Olympus, combinamos Shape Up com nossos sistemas de Small Bets e P.A.R.A para criar uma máquina de entrega consistente.
Na próxima newsletter vamos falar dos princípios que guiam todos esses sistemas.
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